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Edizioni Scudo fantascienza, fantasy e letteratura fantastica

RUNE
Rivista di giochi di ruolo e da tavolo

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RUNE è una pubblicazione del tutto aperiodica e di carattere totalmente amatoriale ed è emanazione associativa delle associazioni Scudo e Fulcrum.
RUNE è un "Mook", ossia una Fanzine con un design che richiama le "riviste di settore" di lusso, stampata con una copertina brossurata e su carta di alta qualità e grammatura.
I contenuti spaziano da articoli di approfondimento a inserti di avventura pronti per essere giocati. 
Per scelta editoriale RUNE non contiene recensioni e non fa distinzioni sul contenuto o sulla provenienza dell'articolo, ma solo sulla sua qualità.

L’idea di cui ci facciamo promotori nasce dalla convinzione che sia giunto il momento di una vera e propria rivista, redatta da giocatori per giocatori, che riprenda la consistenza ed importanza che ha un prodotto editoriale stampato. Per realizzare questo contenitore di idee abbiamo l’obiettivo di riunire fi gure di vecchio corso del mondo del gioco, aziende del settore, nuovi soggetti di rilevanza e giovani promesse, al fine di realizzare un prodotto di ampie vedute.
In omaggio al periodo d’oro delle pubblicazioni cartacee e, per quel tanto di nostalgia che ci vuole (c’è chi dice che non sia più tempo per le riviste di carta), la nostra aspirazione è stata quella di ridare nuova linfa ad un titolo storico coinvolgendo in prima persona i vecchi redattori e portando avanti questa idea col prezioso aiuto di Danilo Moretti e Ciro Alessandro Sacco, che ci hanno offerto di utilizzare per questo progetto il titolo della loro gloriosa e pionieristica rivista edicolare Rune, della quale furono tra i fondatori ed ideatori nel lontano 1990.

Questo progetto è portato avanti da due associazioni (Scudo e Fulcrum associazione culturale) e non da un’azienda, e, come potete vedere, non si tratta certo un carrello degli acquisti. Rune è pubblicato con la formula MOOK, contrazione di magazine e book, un libro-magazine stampato a colori, rilegato in brossura versione collector edition.
E’ evidente che quello che avete tra le mani è un oggetto ben diverso da una rivista da edicola spillata stampata su carta leggera “mordi e fuggi”. Non un prodotto per tutti quindi, ma per quelli interessati al core del concetto di giochi.

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Per ordinare Rune Zero o Uno, scrivici compliando questo form, indicando i numeri che desideri e la quantità, e verrai contattato al più presto tramite una email dove ti indicheremo il prezzo compreso di spedizione e le modalità di pagamento.

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GUIDA AI COLLABORATORI DI RUNE

 

COSA È E COME FUNZIONA RUNE

IMPORTATE: LEGGETE CON ATTENZIONE TUTTI PUNTI SEGUENTI E LE NOSTRE CONDIZIONI.

Per evitare incomprensioni che possono condurre a farvi sprecare del lavoro, vi chiediamo di leggere con attenzione questo regolamento e, nel caso in cui abbiate dei dubbi, contattarci direttamente prima di inviare un elaborato.

  • Rune è una pubblicazione del tutto aperiodica e di carattere totalmente amatoriale ed è emanazione associativa delle associazioni Scudo e Fulcrum;

  • La collaborazione a Rune si basa su di un Gentlemen's Agreement (https://it.wikipedia.org/wiki/Gentlemen%27s_agreement) con i collaboratori, i quali, ovviamente, mantengono l’esclusiva dell’opera – i testi rimangono copyright degli autori stessi e possono essere ripubblicati dagli autori ovunque e con chiunque. Ci riserviamo di editare, tagliare, modificare e correggere i contributi che verranno pubblicati per nostre esigenze editoriali;

  • Se un collaboratore ci invia un elaborato per essere pubblicato su Rune, il Gentlemen's Agreement è che, con questo atto, egli automaticamente ci dia mandato di farlo senza ulteriori passaggi o formalità.
    Per questo motivo chiediamo agli autori, nel caso in cui abbiano dubbi sul far pubblicare su Rune i loro elaborati, di non inviarli direttamente, ma ci contattino prima di farlo al seguente indirizzo email: [in implementazione];

  • In genere prima di avviare il vero e proprio lavoro editoriale controlliamo se l’autore desidera ancora procedere (soprattutto se è passato molto tempo dal primo invio dell'elaborato).
    A ridosso della pubblicazione di un numero di Rune avvertiremo gli autori presenti in quel numero dell’imminente uscita;

  • L'inviarci un elaborato non comporta automaticamente la pubblicazione su Rune, date le ovvie necessità di spazio, dobbiamo vagliare ogni singolo elaborato prima di pubblicarlo;

  • Il mandato implicito di pubblicazione vale per il sito di Scudo, il sito di Fulcrum e per tutte le piattaforme di cui ci avvaliamo per la diffusione, per l’eventuale ripubblicazione su altri siti (cosa che consentiamo soprattutto per dare maggiore diffusione agli elaborati), per gli ebook (o PDF o altri formati) pubblicati su qualsiasi piattaforma o sistema operativo o formato di distribuzione presente o futuro;

  • Non sono previsti compensi per i collaboratori né in forma monetaria né in forma concreta (copie cartacee omaggio), di questo essi vengono informati prima di avviare qualsiasi tipo di collaborazione, ricordiamo che Rune è una rivista associativa senza scopo di lucro.
    In ogni caso invieremo via email ai collaboratori copia in PDF del numero di Rune al quale hanno collaborato.
    Eventuali guadagni realizzati dalla rivista verranno totalmente reinvestiti nelle Associazioni Scudo e Fulcrum per permetterci di continuare il nostro impegno associativo e proseguire il nostro lavoro per realizzare Rune;

  • La versione cartacea di Rune nei suoi formati presenti e futuri ha lo scopo di dare soddisfazione agli autori e ai lettori che preferiscono possedere un oggetto da collezione in forma materiale e concreta, rispetto ad una pubblicazione elettronica.
    Il prezzo di copertina è dettato esclusivamente dai costi di stampa e distribuzione della rivista stessa;

  • NON siamo editori e NON obblighiamo nessuno all'acquisto;

  • La promozione che offriamo a realtà associative o economiche del mondo del gioco è totalmente gratuita;

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INVIO DEGLI ELABORATI

  • Non siamo vincolati da alcun pregiudizio sui collaboratori e prendiamo egualmente in considerazione l’autore italiano e quello straniero, quello famoso e quello ignoto, quello esperto e quello che è alla sua prima esperienza;

  • La lunghezza delle opere non dovrebbe essere inferiore alle 3 pagine e non superiore alle 10 pagine di un documento di testo formato standard;

  • Il formato elettronico degli elaborati che ci invierete dovrà essere SOLO l’RTF (Rich Text Format) – formato universale salvabile da word di Microsoft (qualsiasi versione), Writer di OpenOffice, Wordpad di Windows e numerosi altri software di scrittura;

  • Argomenti: gli argomenti dei vostri elaborati potranno riguardare i giochi di ruolo, i giochi di carte, i boradgame, i wargame, e qualsiasi altro argomento anche collaterale e di colore riguardate il mondo dei giochi.
    Siamo sicuramente più interessati ad alcuni argomenti e tipi di elaborati e di volta in volta vi indicheremo i temi ai quali siamo più interessati, guardando i numeri precedenti della rivista potrete farvi un'idea della linea degli articoli da noi pubblicati.
    Per via della periodicità trimestrale/quadrimestrale di Rune, non tratteremo molto la cronaca altrimenti arriveremo sempre tardi e c'è chi lo fa già meglio e tempestivamente.
    Siamo quindi più interessati a contenuti utili, quali avventure oppure approfondimenti su giochi o settori nel mondo del gioco;

  • Gli elaborati dovranno essere spediti esclusivamente al seguente indirizzo email: redazionerune@gmail.com, e dovranno essere OBBLIGATORIAMENTE corredati da nome e cognome dell’autore, una breve nota biografica di tre o quattro righe, una foto dell’autore, un'email di riferimento per comunicazioni ed un numero di telefono;

  • Potete contattare la redazione per eventuali chiarimenti tramite la nostra pagina Facebook (https://www.facebook.com/groups/runerivista);

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REGOLE DI EDITING

Per coloro che volessero già predisporre i propri scritti con le nostre regole di editing e di formattazione del testo le elenchiamo qui sotto:

  • Per i dialoghi utilizzare le virgolette "a sergente" « »;

  • Per i pensieri utilizzare il corsivo - per distinguerlo dal parlato. Le virgolette "" non sono sufficienti;

  • Un dialogo termina sempre con una virgola (a meno di ? ! o ...) se dopo c'è una spiegazione essa inizia sempre in minuscolo;

  • Punti, virgole, eccetera sono sempre dentro al dialogo (gli autori spesso le mettono «dentro,» e «fuori», a casaccio, invece bisogna darsi una regola precisa) - spesso gli autori dimenticano di mettere i punti in fine paragrafo;

  • Font di scrittura e sua dimensione: utilizzate solo quello di default del vostro software di scrittura e della dimensione che vi viene da esso proposta;
     

REGOLE PER LE IMMAGINI
Per le immagini si raccomandano queste specifiche:

  • Le immagini che ci invierete a commento del vostro elaborato dovranno essere alla massima risoluzione possibile. Non sarà possibile pubblicare immagini grandi come francobolli in quanto irriproducibili in stampa.
    In caso di problemi con le immagini da voi inviateci vi contatteremo;

  • Sulle immagini non ci dovranno essere scritte o loghi dell'autore, saranno inserite al bisogno da noi. Saremo poi noi ad adattare alle esigenze della rivista le varie immagini;

  • Non inviate immagini/tavole originali per evitare che si perdano o peggio;

  • Non si accetteranno immagini che siano in palese violazione di copyright di terze parti salvo immagini redazionali a commento di articoli di commento alle immagini su licenza correlate.
    Esempio: se le immagini sono a commento di un articolo sul gioco di D&D inserire immagini originali di D&D a corollario è consentito indicando da dove provengono e quando possibile il nome dell'autore dell'immagine (diritto di citazione);
     

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